Seks zabawa 1 - nagroda i kara

Fragment książki 69 gorących zabaw dla par

Zabawa polega na odgadywaniu przedmiotu używanego do głaskania skóry.

Miejsce
Ciepłe, zapewniające swobodę i wygodne leżenie na brzuchu (najlepiej łóżko lub materac).

Czas
1–2 godziny.

Potrzebne
Przedmioty o różnych fakturach, na przykład kawałek futra, jedwabiu, aksamitu, piórko, pędzel, miękka szczotka, coś gumowego, coś metalowego (bez ostrych krawędzi), coś do jedzenia itd. Im więcej, tym lepiej.
Zasady
Wszystkie przedmioty należy zgromadzić przy łóżku lub materacu. Ustalcie, kto jako pierwszy będzie zgadywał. Osoba zgadująca rozbiera się (przynajmniej od pasa w górę), kładzie na brzuchu i zamyka oczy (można też użyć opaski).

Druga osoba wybiera jeden z przedmiotów i głaszcze nim plecy leżącego. Zadaniem osoby leżącej jest odgadnięcie, czym jest głaskana. Gdy odpowiedź jest poprawna, zgadujący otrzymuje nagrodę w postaci wybranej pieszczoty (np. całowanie po plecach, karku, pośladkach, krótki masaż wybranych części ciała).

Gdy odpowiedź jest zła, zgadujący otrzymuje karę w postaci klapsa. Potem następuje zmiana ról i osoba, która zgadywała, wybiera przedmiot do głaskania partnera. Dalszy ciąg postępowania jest analogiczny. Zabawa powinna trwać minimum pięć rund.
Osoba, która udzieli więcej prawidłowych odpowiedzi, wygrywa ustaloną wcześniej nagrodę.

Seks zabawa 2 - myśliwy i ofiara

Fragment książki 69 gorących zabaw dla par


Zabawa polega na polowaniu na „ofiarę”.
Miejsce

Miesykanie, im większe, tym lepsze. Niepolecane są małe mieszkania. Rekomendowane — domy, ogrody i inne otwarte przestrzenie o odpowiedniej intymności, niezbędnej do nagich zabaw.
Czas
1–2 godziny.
Potrzebne
Trzy niezbyt duże przedmioty będące fantami.

Zasady
Zabawę należy rozpocząć od ustalenia, kto jest w pierwszej rundzie myśliwym. a kto ofiarą, oraz od wybrania i wspólnego ustalenia miejsca rozmieszczenia trzech fantów i miejsc startowych: dla myśliwego i ofiary. Fanty nie mogą znajdować się blisko siebie i muszą być łatwo dostępne. Miejsca startowe ofiary i myśliwego powinny być możliwie daleko od siebie.

Zadaniem myśliwego jest złapanie ofiary. Zadaniem ofiary, prócz uniknięcia myśliwego, jest zebranie dwóch z trzech fantów. Zabawa składa się z kilku rund. Przed rozpoczęciem pierwszej rundy myśliwy i ofiara powinni mieć na sobie taką samą liczbę sztuk odzieży.

Przed rozpoczęciem każdej rundy fanty rozmieszczane są w wyznaczonych miejscach, a myśliwy i ofiara zajmują ustalone pozycje. Na dany przez ofiarę sygnał rozpoczyna się polowanie. Jeżeli myśliwy schwyta ofiarę, zanim ta zbierze dwa fanty, ofiara zdejmuje z siebie jedną część ubrania. Jeżeli ofiara zdąży schwycić dwa fanty, zanim zostanie schwytana przez myśliwego, myśliwy zdejmuje z siebie jedną sztukę odzieży.
Po każdej rundzie myśliwy i ofiara zamieniają się rolami (myśliwy staje się ofiarą, a ofiara myśliwym). Zabawa kończy się, gdy nagi zawodnik przegra kolejną rozgrywkę. Staje się wtedy niewolnikiem swojego pogromcy na resztę dnia.

Fragment książki 69 gorących zabaw dla par

Seks zabawa 3 - ciepło, zimno

Fragment książki 69 gorących zabaw dla par


Zabawa polega na szukaniu przez wyznaczoną osobę ukrytych karteczek z życzeniami do natychmiastowej realizacji.

Miejsce

Najlepiej w miarę przestronne mieszkanie lub dom, choć nie jest to niezbędne.

Czas
2–3 godziny.

Potrzebne
Kilka niewielkich kartek i coś do pisania.

Zasady
Przede wszystkim należy ustalić, które z Was będzie szukającym. Na osobie szukającej spoczywa główny „ciężar” zabawy. Osoba szukająca powinna pozostać przez czas potrzebny na przygotowanie gry (ok. 15 minut) w pomieszczeniu z gry wyłączonym. Może w tym czasie przykładowo wziąć prysznic, poczytać książkę czy też przygotować przekąskę.

Osoba chowająca przygotowuje 3–5 karteczek, na których zapisuje drobne życzenia/zadania do wykonania w miejscu znalezienia kartki przez osobę szukającą. Najlepiej, by treść odnosiła się do miejsca ukrycia. Przykładowo, w kuchni życzenia mogą dotyczyć karmienia się czymś smacznym, w łazience użycia wody lub balsamów, a w sypialni zabaw na łóżku. Ważne, by realizacja życzeń (może z wyjątkiem ostatniego) nie trwała dłużej niż 10–15 minut, a ich treść eskalowała od bardziej do mniej niewinnych.

Po przygotowaniu i ukryciu karteczek osoba szukająca rozpoczyna poszukiwania. Miejsce ukrycia kolejnych karteczek podpowiadają słowa „zimno”, „chłodno”, „ciepło”, „gorąco” wypowiadane przez chowającego. Oczywiście im bliżej danej karteczki, tym cieplej. Po odnalezieniu karteczki szukający realizuje zawarte na niej życzenie/zadanie.

Następnym etapem jest poszukiwanie kolejnej karteczki itd. — aż do realizacji ostatniego życzenia/zadania.